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【Dream League Soccer 2026感想】スマホサッカーゲーム7本を各4時間プレイ…感じた「良い点・微妙な点」を語る(2本/7本)

前回、eFootballの感想について述べました(【eFootball感想】スマホサッカーゲーム7本を各4時間プレイ…感じた「良い点・微妙な点」を語る(1本/7本) – キノットルの蹴球中心記録)。

日本で最もプレイされているサッカーゲームと言えるeFootball。

そのeFootballと同じ方向性のサッカーゲームであるものの、あまり日本ではプレイされていない、「Dream League Soccer 2026(DLS26)」について、実際にプレイしてみて感じたことをお伝えしたいと思います。

前回と同様「ゲームに熱中できるか」「ゲームを継続して続けられるか」
この2点にフォーカスを当てて、述べていきます。

目次

eFootballと方向性はほとんど同じ。4000人以上収録の選手から自分だけのチームを作っていく。3Dモーションで動く選手を操作し、世界中のプレイヤーと対戦するゲームです。CPUと対戦して、上位のリーグを目指していくキャリアモードと、対人戦モードのDream League Liveモードがあります。

個人的良き点

  • 操作は比較的簡単

ボタンは3つだけで、求められる操作は少ないです。フェイントなどのスキルも簡単に出せるため、初心者でも操作をすぐに把握していくことができます。

  • 選手獲得の選択肢はまあまあある。

選手獲得はガチャで獲得するパターンもありますが、対戦後に更新されるスカウトリストから獲得するパターンもあります。目当ての選手が比較的見つかりやすい環境であると思いました。

  • まあまあ良いグラフィック。

efootballなどと比べてしまうと少々劣ってしまいますが、それでも十分なグラフィックだと思います。選手の動きも滑らかだし、少なくとも不満を感じるようなことはありませんでした。

  • 選手の配置やボールの位置など見やすい。

ある程度のリアリティはあれど、どこかシンプルさも感じさせるこのゲーム。そのおかげなのか、ボールの位置が見やすく、選手の位置も比較的把握しやすく感じました。ちゃんと選手の位置を把握しながらボールを動かせるかどうか、これは快適なプレイと言う面で見れば大きな違いと思います。

  • 対AI戦のモード。対人戦のモード両方がある。

ゲームモードが充実しているというわけではありませんが…。ただすでに述べた通り、こちらの実力に応じて強さが変動するAIと戦うキャリアモードがあり、勝利するとより強いプレイヤーがいるランクへと昇格する対人戦のモードがあります。

チュートリアル後、2時間ほどプレイした際のチーム編成画面。あまり強い選手は入れられていない。強いチームを作るには時間を要するだろう。だが日本人選手はすでに3人獲得できている。

なんとも言えない点

  • 試合を連続でやるには、選手のローテーションが必須。

選手は試合をするごとに、体力を消耗する。時間が経てば回復するわけだが、連続で試合をやりたい際には、何人か選手を替える必要が出てきます。しかしローテーションができれば連続でできるし、スタメンが完全に固定されてしまうことがないように、工夫されていると捉えることもできますね。

  • 強いチームを作るのには時間がかかる。

基本、ソシャゲとは最初の段階で10連ガチャを引かせたりして、ある程度の強化を図らせてくれるようなもの。ですが、このゲームにはそういったシステムはありませんでした。代わりに能力の高い選手を1人だけプレゼントされるような形はあります。私はジャカを選びました。

・1試合1試合の時間が比較的短い

他サッカーゲームと比して1試合の時間が短い印象がある。それが良いことなのか悪いことなのかははっきりと言えないが、少しお手軽感があるのは確かだろう。

坂本選手のグラフィック。似てるとは言えません

残念な点

  • 操作性は良くない。

操作は簡単です。ただ一つやりづらいことがありまして…。このゲーム、パスやシュートに関してアシスト機能が存在していないのです。つまり、パスの方向、シュートの方向。その強弱はこちらの完全マニュアルで対応しなければなりません。それがなかなかうまくいかなくて試合が思うように成立させられないこともしばしば。そこを使いこなせるかどうかが、上へ行く鍵になるのでしょう。

  • 広告がある。

試合のハーフタイムなどに30秒の広告が流れてきます。スキップはできません。他のゲームでは、ハーフタイムにそんな広告を挟むようなことはしないので、これはだいぶストレスです。あと広告を見れば、報酬がもらえるのですが、さすがに見ようとは思えません。

  • 実在のリーグ名、クラブエンブレムはない

こちらもライセンスの関係で、クラブのエンブレムが実際のものと違ったりしています。そしてリーグ名は取り扱っていないので、例えばどこかの国のリーグに飛び込んで1シーズンを戦う、みたいことはできません。リーグは完全にゲームオリジナルの創作されたリーグです。

  • 日本語が怪しい。

だいたい問題ありませんが、ところどころ顕著に出ます。下の画像にもあるかと思いますが、右下の操作ボタンに強いキックとハードキックがあります。強いキックはいうなればただの浮かさないパスのようなもの。ハードキックはシュートみたいなものです。まったく同じような意味に見せかけてまったくもって違う。こんな感じの怪しい翻訳がいくつか出てきます。

  • 選手の成長はしづらい

トレーニングによって、選手の強化はできますが、一部の能力をごくわずかに上げることしかできません。そのトレーニングのためのアイテムも揃えづらいので、1人の選手を育成することはかなり難しいですね

  • 戦術の幅は狭い。

フォーメーションは最初4-4-2しか使えず、そのフォーメーションで攻撃的かバランスか守備的かの3択選ぶことしか、戦術的な変更はありません。

「熱中度」「継続度」を★5つで評価するなら・・・

となります。

操作は単純だし、とっつきやすいゲームです。キックの方向を正確に指定しないと、意味の分からない方向に蹴ってしまうのは難点ですが、比較的守備もやりやすく、試合時におけるストレスをあまり感じさせないゲームでした。Jリーグが収録されていないのに、簡単に日本人選手が獲得できて、選手獲得は無課金でもそこそこ思い通りのものができそうな印象がありました。いろいろと細かい所から目をそらせば悪くないゲーム…。のはずなんですが、あの広告はどうしてもいただけない。かなりプレイのテンポを悪くしており、かなりのストレス要素です。それと対人戦も一戦やったのですが、1点取られて負けていたら相手がなぜか切断をして私が初勝利をする運びとなりました。どういうことなの…。ということで、広告で★1.5分、そのほかで★0.5分削られ、熱中度は★3に。継続度はそこまで課金を求められず少しお手軽な感があるので、毎日コツコツと続けられそうと思い★4にします。減点分は、試合以外にすることがない。ゲームのモードがちょっと少ないからですね。

kinotto@benben

キノットと申します。サッカーの情報とか発信できるように頑張ります。

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